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2021年上半年中国游戏产业深度研究监管体系逐渐完善「图」

[时间:2021-09-29 15:39来源:未知作者:admin浏览:]

  传统游戏联运模式可以分为研发——发行——渠道三部分,其中,研发商负责游戏立项、研发以及后期的内容更新;发行商负责游戏推广、运营和对接渠道;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。

  随着居民生活水平的提高,人们对精神娱乐的需求不断增长,游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐方式得到飞速发展。全球游戏产业规模庞大,数据显示,2020年全球游戏市场规模达1778亿美元,同比增长22.03%。

  近年来,中国游戏用户规模稳中有升。据中国音数协游戏工委数据显示,2014年至2020年,用户规模从5.17亿人增长至6.65亿人,2021年上半年达6.67亿人,较2020年同期增长1.38%。

  我国游戏市场高速增长,根据音数协游戏工委数据披露,2021年上半年中国游戏行业实际销售收入达1504.93亿元,游戏市场规模的增长主要受到移动游戏强劲拉动。

  中国自研游戏规模进一步扩大。2020年自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,同比上升26.74%,2021年上半年达1301.12亿,较2020年同期增长8.3%。

  巨大的海外市场吸引着越来越多的国内厂商出海,据统计,2020年全年中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达154.5亿元,同比增长33.28%,2021年上半年销售收入达84.68亿元。

  相关报告:华经产业研究院发布的《2021-2026年中国游戏行业市场深度分析及“十四五”规划战略分析报告》

  在游戏运营领域,运营商的收费模式主要有按照游戏时长收费、按游戏道具收费、买断收费及游戏内植入广告收费四种类型。其中道具收费方式是受国内玩家认可程度最高的网络游戏消费模式。

  以国内游戏行业当前的整体现状来看,头部企业的竞争激烈,腾讯及网易成为我国游戏产业双雄,且其优势呈现出滚雪球式的增长趋势,主要是得益于这两家企业已有的优势地位及上市过程中积累的大量资金。游戏行业的高额利润使得产业内竞争非常激烈,各厂商与同行业对手陆续在游戏设计、服务创新、产品创新以及营销投放上竞争。

  2020年,腾讯游戏业务收入为1561亿元,是目前国内唯一游戏业务年营收超过1000亿的公司,以高达56%的市场占有率排名第一;排名第二的是网易,营收占比为19.6%;三七互娱以5.2%的市场占比排名第三;而其他企业的市占率较低,均在5%以下。

  游戏行业政策经历放开—收紧—完善的过程。中国正处于经济转型的过程中,大消费上则体现在从跟风式消费到创新型消费的转变,因此国家陆续出台了大量的产业相关扶持政策,而游戏作为文化产业中创新能力较强的分支,政府也予以了充分支持。但在游戏产业的发展过程中,国内出现了大量了玩法单一,以次充好,只以营利为目的的换皮游戏,同时因为缺乏分级制度和相关管理体系,未成年人沉迷网络游戏现象严重,这和国家对于消费升级的初衷背道而驰。因此2016年后游戏行业政策逐渐收紧;2018年游戏版号暂停发放,数量断崖式减少;2019-2021年,随着版号数量趋稳,国家陆续推出用户实名、未成年人防沉迷体系等,监管体系逐渐完善,行业将步入稳定发展期。

  国内游戏产业的发展虽已经具备强劲的发展势头,且有一定的基础,但仍然存在诸多的障碍及不足。

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